Descripción
Objetivo general
Desarrollar competencias para el diseño instruccional y el desarrollo de cursos de e-learning.
Destinatarios
Quienes necesiten diseñar y desarrollar cursos de e-learning: docentes, tutores, capacitadores, diseñadores instruccionales, tecnólogos, gestores de propuestas de formación en línea.
Programa
Módulo 0: Introducción al Diseño Instruccional
Diferencia entre proyecto, curso y materiales. El diseño instruccional como proceso y como disciplina. Niveles de análisis. Macro y micro diseño. Etapas del proyecto de diseño instruccional. El equipo de diseño instruccional. Rol y tareas del diseñador instruccional.
Módulo 1: Diseño Instruccional para e-learning
La formación en línea. Evolución de la formación en línea. ¿Qué es el e-learning? ¿Qué permanece y qué cambia en el pasaje de presencialidad a virtualidad? ¿Qué se modifica entre una modalidad y la otra? Beneficios y tipos de e-learning. Principales tendencias.
El diseño instruccional. Sus características. Diseño instruccional: ciencia, disciplina y proceso. Propósito e implicancias del diseño instruccional. Modelos y metodologías. Modelo ADDIE: limitaciones y ventajas. Modelo ágil SAM: características, fases, limitaciones y ventajas.
Módulo 2: Modelos pedagógicos de desarrollo del proyecto instruccional
Modelos pedagógicos y su aporte al diseño instruccional. Las teorías y el diseño instruccional. Selección de estrategias educativas. Teorías que sustentan el diseño instruccional. Enfoques basados en la teoría constructivista. Enfoque del aprendizaje experiencial. Aprendizaje experiencial y diseño educativo. Evaluación auténtica basada en el aprendizaje experiencial. Enfoque basado en problemas. Enfoque basado en la comprensión. Diseño de materiales desde la teoría constructivista. Enfoques basados en la teoría social del aprendizaje. Teoría del aprendizaje social. Teoría del aprendizaje sociocultural. Enfoque de la era digital. Conectivismo.
El diseñador instruccional. Elección del modelo pedagógico. Modelo de diseño instruccional basado en objetos de aprendizaje. Metodología para el desarrollo de un objeto de aprendizaje.
Módulo 3: Diagnóstico de necesidades formativas
Detección de necesidades formativas y su desarrollo. La formación como proceso. Capacitación en competencias. Capacitación continua. Diagnóstico de necesidades de capacitación. Clasificación de las necesidades de capacitación. Herramientas para su detección. Desarrollo profesional continuo. Gestión de los planes de desarrollo en e-learning y sus etapas.
La construcción didáctica del diseño instruccional. El modelo ADDIE para el diseño instruccional. El diseño instruccional paso a paso. El macro diseño instruccional. El contexto y los participantes. Los objetivos del desempeño o competencias a alcanzar. Competencias y tipos de aprendizaje. Objetivos instruccionales. Estrategias y enfoques de aprendizajes. Estrategias basadas en el aprendizaje colaborativo. Entornos y redes personales de aprendizaje. Conectivismo. La evaluación. Evaluación auténtica. Can-Do Approach ® . El micro diseño instruccional. Los contenidos y los materiales. La estructura de contenidos de un curso. Instrumentos de evaluación.
Módulo 4: Aspectos comunicativos
Redacción de textos formativos para e-learning: Hipertexto. Niveles del hipertexto. Redacción con criterio. Planificación de la redacción. Estructura de la redacción. La introducción. El desarrollo. La conclusión.
Criterios para la redacción en e-learning: Pautas para la presentación de contenidos online. Legibilidad y lecturabilidad. Texto y lectura en línea. Tipografía. Cánones tipográficos. Distribución de las palabras en el espacio. Lenguaje multimedial. Enlaces en el lenguaje multimedial. Imágenes en el lenguaje multimedial.
Módulo 5: Diseño cognitivo y usabilidad
Diseño instruccional centrado en el usuario. Diseño centrado en el usuario y usabilidad como atributo. Accesibilidad universal. Principio 1, perceptible. Principio 2, operable. Principio 3, comprensible. Principio 4, robusto. Diseño centrado en el usuario como metodología de trabajo. Proceso DCU para el diseño de materiales didácticos digitales.
Diseño de experiencias de aprendizaje. Arquitectura de la información. Navegación. Menú de navegación. Múltiples vías de navegación. Ubicación del usuario. Interacción e interfaz. Modelo de interacción. Diseño gráfico. Herramientas del diseñador. Affordance. Restricciones. Convenciones. Metáforas. Natural mapping.
Módulo 6: Producción de Materiales Didácticos Digitales
Etapas de la producción. Etapas del pre-proyecto y del proyecto de producción. Equipo de producción de materiales para cursos e-learning. Roles fundamentales.
Aseguramiento de la calidad de los materiales e-learning. Criterios y subcriterios de calidad pedagógica. Documentación. Calidad de los contenidos. Reflexión, crítica e innovación. Interactividad y adaptabilidad. Motivación. Subcriterios de calidad tecnológica. Formato y diseño. Usabilidad. Accesibilidad. Reusabilidad. Diseño responsivo. Enfoques de evaluación de calidad vigentes. Modelo EFQM y modelo Iberoamericano de Excelencia de Gestión. Normas ISO. Estándares de calidad: CONEAU.
Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje (OA). Características del OA. Fases metodológicas para el desarrollo de OA. Analizar. Diseñar. Desarrollar. Implementar. Evaluar. Norma SCORM. Características del paquete SCORM.
Elaboración del guion didáctico. Guion didáctico y sus tipos. Pasos para su elaboración. Recursos didácticos y técnicos. Formularios de ajuste y validación. Mejores prácticas.
Taller 1: Taller de Guionado de Objeto de Aprendizaje
Mejores prácticas para el diseño de materiales didácticos digitales. Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Objetos de aprendizaje. Criterios de calidad. ¿Qué necesita el usuario? Herramientas de autor.
Taller 2: Taller de Desarrollo de Objeto de Aprendizaje
Multimedia y software para el desarrollo de materiales didácticos digitales. Elección de la herramienta de autor adecuada. Ventajas de las herramientas de autor. Criterios para su evaluación y elección. Software para el desarrollo y agregado de recursos multimedia. Recopilación de materiales multimedia. Software de edición. Pasos para la edición y publicación de materiales didácticos digitales. Aspectos básicos para la construcción de objetos de aprendizaje. Principios de diseño del entorno audiovisual. Articulate Storyline 360.
Certificación
Certificado emitido por UTN-BA.
